Create site free
Интернет перерос сам себя. Что ему нужно, чтобы "достать до звезд"? - 22 Февраля 2007 - Развлекательный портал SIRTEAM.COM
Пятница, 10 Февраль 2012, 08:50
Приветствую Вас Гость | RSS
Категории раздела
Новости нашего проекта [13]
Все что связано с изменениями в работе нашего сайта и смежных проектов
Софт [87]
Различные новости из мира программного обеспечения
Технологии [3]
Различные новости из ряда Hi-tech.
Интернет [8]
Новое в мировой паутине? Новости интернета здесь!
Мировые новости [12]
Новости собранные со всего мира, о катастрофах и политике, о смешном и неочень - все это здесь!
Игры [7]
Все что связано с игровой индустрией
Наш опрос
Какой сетью Вы пользуетесь?

[ Результаты · Архив опросов ]

Всего ответов: 529
Статистика
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Главная » 2007 » Февраль » 22 » Интернет перерос сам себя. Что ему нужно, чтобы "достать до звезд"?
01:10
Интернет перерос сам себя. Что ему нужно, чтобы "достать до звезд"?
овременный Интернет стоит на пороге глобальных перемен, причем можно с уверенностью говорить о том, что изменения коснутся практически всех функций и возможностей мировой сети - и массовых сервисов, и коммерческих проектов, и мобильного маркетинга, и интернет-СМИ, которые уже сейчас, по мнению ряда экспертов, признаны одним из главных источников информации и вызывают не меньшее доверие, чем радио и ТВ.

На состоявшейся в июле 2006 года международной конференции в Вюрцбурге "Каков он, Интернет будущего" основной вопрос звучал как "Справится ли всемирная сеть, общая структура которой была смоделирована около сорока лет назад, с непрекращающимся ростом объемов информации и стремительным расширением возможностей ее использования"?

Собравшиеся ведущие мировые эксперты в области web-технологий, были единодушны: "Структура Интернета требует модернизации". Специалисты вывели идеальную модель: Интернет будущего - это интеллектуальная система, которая будет знать, что вам нужно, еще до того, как вы сами определитесь с этим.

И это не пустые фантазии. Сейчас Интернету исполняется 15 лет, и за такое короткое время он уже совершил революцию в нашем образе жизни: мы занимаемся шопингом по интернету, заказываем билеты на самолеты, ведем блоги и слушаем музыку. К ноябрю 2006 года число сайтов в Интернете достигло 101 435 253. Стоит отметить, что в мае 2004 года число сайтов в Сети превысило отметку в 50 млн. Таким образом, удвоение масштаба Сети произошло за 30 месяцев.

15 самых влиятельных в мире веб-сайтов

1. eBay.com - сайт покупок и аукционов
2. wikipedia.com - онлайновая энциклопедия
3. napster.com - сайт обмена музыкальными файлами
4. Youtube.com - сайт обмена видеофайлами
5. blogger.com - система размещения блогов (интернет-дневников)
6. friendsreunited.com - сайт поиска бывших одноклассников
7. drudgereport.com - информационный сайт
8. myspace.com - сайт социальных контактов.
9. amazon.com - интернет-магазин, специализирующийся преимущественно по продаже книг, CD и DVD
10. slashdot.org - сайт и интернет-форум, посвященный новостям технологий
11. salon.com - интернет-журнал и медиа-компания
12. craigslist.org - централизованная сеть урбанистических интернет-сообществ с бесплатными объявлениями и форумами
13. google.com - поисковая система и медиа-корпорация
14. yahoo.com - интернет-портал и медиа-корпорация
15. easyjet.com - бюджетная авиакомпания.

С помощью Интернета можно

Учиться

Интернет уже стал вторым по популярности источником научной и технической информации, уступив только телепрограммам. Об этом говорится в новом исследовании, проведенном недавно в США. Около 20% американских респондентов получают научную информацию из Интернета, 41% - при помощи телепрограмм, на долю газет и журналов приходится по 14% соответственно, к радиопрограммам обращаются лишь 4% опрошенных. 34% пользователей высокоскоростного Интернета утверждают, что получают всю информацию онлайн, а 33% пользуются также новостными телепрограммами.

Управлять

Управление техникой с помощью Интернета также давно покинуло область научной фантастики. Так, Google подал в патентное бюро США (USPTO) заявку на патентование технологии размещения рекламы на уличных рекламных щитах, подключенных к Интернету. Система позволит магазинам управлять рекламой в зависимости от наличия товара в продаже. Связь с базой данных склада позволит своевременно исключать из набора объявлений рекламу товара по мере его полной продажи и, наоборот, включать по мере поступления.

Зарабатывать

Да и сам Интернет давно стал чрезвычайно прибыльной системой. В частности, как следует из отчета MindShare Interaction, агентства по продаже рекламы в Интернете в России, российский рынок интернет-рекламы вырос за прошлый год на 87% по сравнению с 2005 годом до $187 млн. Главным образом это произошло благодаря росту сегмента контекстной рекламы - в 2,6 раза. По оценкам MI, контекстная реклама в настоящее время составляет 55% совокупного рынка рекламы в Интернете (против 40% в 2005 году), что соответствует уровню, характерному для развитых рынков.

Играть

Причем зарабатывать в Интернете могут не только компании. Теперь это можно делать даже играючи: 1 декабря 2006-го года компания Groove Games запустила уникальный сервис SkillGround, позволяющий игрокам сражаться друг с другом, ставя на свою победу реальные деньги. Руководство фирмы сообщило, что данная услуга поможет повысить интерес геймеров к ее продукции.

В текущий момент SkillGround поддерживает только четыре проекта компании: гоночный симулятор L.A. Street Racing, драки Kung Fu: Deadly Arts, а также стрелялки WarPath и Close Quarters Conflict. По сообщению Groove Games, она не собирается останавливаться на достигнутом и в недалеком будущем расширит количество доступных игрушек.

Разработчики сервиса отмечают, что игры будут не минутными онлайновыми развлечениями, которые сейчас заполонили интернет и не казуальные игрушки для всей семьи. Это будут самые настоящие, полноценные игры высшего качества. Онлайн-услуга поддерживает два типы игры. Первый, позволяет бесплатно скачать требуемый продукт и принять участие в многопользовательских баталиях по сети. Второй же, платный, требует заведения специального счета, основанного на системе PayPal. Перед каждым матчем, соперники обговаривают ставку, которая по его окончанию будет выплачена победителю.

Появились и первые завсегдатаи сетевого сервиса, оставившие положительные комментарии в честь его появления. По их мнению, идея Groove Games добавила в жизнь игровой индустрии несколько красок, заметно разнообразивших деятельность геймеров. Ведь, вряд ли кто-то откажется зарабатывать играя.

Смотреть и слушать

То, что Интернет стал одним из главных способов распространения музыки по миру - уже общее место. Но сеть уже становится конкурентом и телевидению. Например, в ходе недавнего социологического опроса выяснилось, что около 43% британцев, просматривающих видеофайлы в Интернете или на мобильных телефонах, стали меньше смотреть телевизор. Количество просмотренных при помощи Интернета и мобильных телефонов сюжетов только растет - три четверти опрошенных заявили, что по сравнению с прошлым годом они стали чаще смотреть видеосюжеты онлайн.

Оглушительный успех сайтов, подобных YouTube, предоставляет большие возможности тем, кто хочет быстро и просто находить, смотреть и обмениваться видеофайлами в сети. В США, к примеру, записи лучших телепрограмм и ток-шоу уже давно распространяются по сети при помощи различных сайтов и сервисов вроде iTunes.

Общаться

Помимо всего прочего, Интернет стал системой связи, с которой уже трудно конкурировать с точки зрения скорости и доступности. И даже если в стране наложены серьезные ограничения на пользование сетью, теперь это перестает быть проблемой. Исследователи из канадского университета разработали программное обеспечение, позволяющее пользователям Интернета обходить правительственные системы ограничения доступа в сеть. Эта программа сделает возможным свободное пользование Интернетом в странах, где на протяжении долгого времени государственные органы пытаются контролировать деятельность своих граждан в сети.

Программа Psiphon, разработанная компьютерными экспертами в университете Торонто, позволит интернет-пользователю в стране без ограничений использования ресурсов всемирной паутины создать учетную запись для пользователя из страны с ограниченным доступом в Интернет, после чего последний сможет пользоваться Интернетом без каких-либо ограничений. Обмен данными между двумя пользователями зашифрован и защищен, что затруднит контроль за этим процессом со стороны государств.

Что дальше?

Тем не менее все эти успехи Интернета имеют и оборотную сторону. Проникновение сети почти во все сферы нашей жизни многократно увеличивает количество проходящих пакетов информации. В результате Интернет может оказаться в положении города, чьи улицы забиты многокилометровыми пробками. А посему модернизация Интернета действительно необходима.

Агентство SPN Ogilvy PR осуществляет информационную поддержку запуска нового проекта - NetFuture.ru - первого глобального социального исследования, направленного на изучение перспектив и потребностей дальнейшего развития Интернета. Задачей исследования, информационным партнером которого является SPN Ogilvy PR, является оценка осведомленности пользователей о грядущих переменах в сети, изучение степени готовности к этим переменам, а также сбор наиболее смелых перспектив и ожиданий, связанных с эволюцией всемирной паутины.

Сейчас основной негласный вопрос звучит не как "если произойдут перемены" и даже не "когда они произойдут", а "какие еще возможности станут доступны?". Именно на этот ключевой тезис и призвано ответить исследование.

Опрос является максимально релевантным, так как в нем принимают участие именно те, кто составляет аудиторию интернета - его пользователи. Опрос проводится по принципу Web 2.0: вопросы в анкете и ответы на них формируют сами пользователи, они же определяют рейтинг этих вопросов. Таким образом, создается наиболее полная картина востребованных тем, проектов, достоинств и недостатков Сети. Уникальность данного исследования в том, что оно проходит в интерактивном формате, что дает возможность не только анализировать полученные ответы, но и составить перечень насущных проблем и интересов пользователей в конкретных областях современного web-пространства.

Исследование проводится при помощи формы, которую могут заполнить все желающие на сайте http://www.netfuture.ru/. И количество вопросов, и наиболее интересные для ответа каждый респондент выбирает сам. Также он может смоделировать свой вопрос и адресовать его широкой аудитории или какому-либо конкретному пользователю. Предполагаемая аудитория опроса составит несколько тысяч респондентов. Исследование адресовано пользователям русскоязычной части Сети, не ограничено по географическим и временным рамкам, что сделано для получения максимально полного представления о потребностях пользователей.

В течение первых двух недель исследования будет формироваться база из наиболее популярных вопросов, собравших наибольшее число откликов. Лидирующие вопросы и ответы станут базовыми в исследовании, и именно на них все желающие будут отвечать в дальнейшем. Самый активный участник опроса, который задаст наибольшее количество вопросов и даст максимальное количество ответов, получит звание "Эксперт Интернета". Интервью с ним будет опубликовано в марте на сайте исследования и на страницах информационных партнеров опроса.

Сайт http://www.netfuture.ru/ начал свою работу 5 февраля. Исследование продлится в течение месяца. Его результаты будут обнародованы в первой половине марта. Также в планах агентства привлечь к участию в опросе известных людей: экспертов рынка, ведущих аналитиков, известных деятелей культуры, ученых-футурологов. Их оценки и комментарии также будут доступны всем принявшим участие в опросе.

Категория: Интернет | Просмотров: 507 | Добавил: MaroderKrash | Рейтинг: 1.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Календарь
«  Февраль 2007  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728
Архив записей
Друзья сайта
  • Создать сайт
  • Все для веб-мастера
  • Программы для всех
  • Мир развлечений
  • Лучшие сайты Рунета
  • Кулинарные рецепты